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13988889999发布时间:2025-11-26 04:17:18 点击量:
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当前,由于传统游戏行业经过四个阶段的发展已经步入稳定发展阶段链,行业壁垒在渐提高,大型游戏厂商众多,在游戏行业创业准入门槛较高。而区块链技术应用于游戏行业,也让游戏行业创业者看到更多的机会。
区块链技术应用于游戏行业可以改善传统游戏中虚拟资产贬值严重、无法重复使用,游戏机制、数据黑箱操作等问题。区块链游戏能否规避掉传统游戏壁垒也是游戏行业从业者所关心的事情。
第一款区块链游戏上线以来,涌现出九大类型、近两百款区块链游戏,发展态势迅猛。
链塔智库团队在本次区块链游戏行业分析中将重点讨论区块链游戏行业发展进程、区块链游戏类型及平台分布、区块链游戏商业模式及区块链游戏行业相比传统行业的创新与机遇,并会以腾讯旗下《一起来捉妖》为例分析现有区块链游戏行业的玩法及模式。
)区块链游戏商业模式分析案例分析--《一起来捉妖》区块链游戏行业创新与机遇结语
传统游戏行业竞争日益激烈,在区块链技术的浪潮下啊,众多国内外游戏厂商和互联网公司开始推出区块链游戏及服务,以抢占行业领域先机。
2017年11⽉28日,第一款区块链游戏cryptokitties上线,标志着区块链游戏的兴起。短短五个月的时间,目前已经出现两百余款区块链游戏,平均每天至少出现一款新的区块链游戏。而在营收方面,区块链游戏的表现也较为优秀,虽然和传统游戏巨头仍存在一定差距,但作为游戏领域的后起之秀,区块链游戏无疑表现出了较强的爆发力和潜力。
传统游戏方面,排名第一的王者荣耀2018年第一季度(1-3月)流水达40亿人民币左右,而位居第二的QQ飞车(手游版)流水达30亿人民币左右。
截止2018年3月,三个月的时间,区块链游戏行业交易额排名前三的游戏中:CryptoKitties总交易额达2亿人民币,CryptoCelebrities、CryptoCountries的总交易额均达到1.5亿人民币。
传统游戏历经多个阶段的发展,优秀的作品也不断涌入大众的视线。游戏运营平台逐渐发生转变的同时收费模式也发生了变化,由最开始的计时收费发展到如今的道具收费模式。行业壁垒逐渐提高,而区块链在游戏领域的应用能否规避现有行业壁垒,也是值得期待的。
第一批区块链游戏出现至今不足半年时间,却已涌现出一些用户体量较大的作品,游戏大厂也陆续进 入区块链游戏领域;而反观传统游戏行业的发展进程,可以发现区块链游戏行业发展之迅速、蓬勃。
传统游戏行业巨头纷纷涌向区块链游戏行业。但依现有成果来看,游戏类型还是较为相似,内容换汤 不换药,鲜有创新。
较传统游戏行业而言,区块链游戏行业类型更为简单,种类也不及传统游戏行业丰富,且游戏性相对 较低。但作为一个新兴行业,区块链游戏行业发展迅速,短短一个月的时间就新增了数十个新游戏、 新增三个游戏类型(可参考4.11 日链塔智库《区块链游戏行业全景》。
经过近二十年的竞争、淘汰,传统游戏平台的分布逐渐倾向于手游端。而PC端仍存在大批优秀作品,
由于PC的高性能、高配置,短期内移动端不会完全取代PC端;区块链游戏主要集中在页游及手游端, PC端鲜有分布,且所有区块链游戏目前PC端都与其手游端重合,类似于利用电脑手机模拟器,使游戏 可以在PC端运行。
第一种是点卡/月卡收费,玩家根据游戏时长向游戏厂商支付费用,游戏厂商成本为游戏开发和游戏运营 的费用。如果玩家支付的费用大于游戏厂商成本,则游戏厂商盈利。反之,亏损。
第二种是免费游戏,道具收费。玩家通过购买道具付费给游戏厂商,使得游戏厂商能够支付成本。
第三种为买断模式,将售卖单机游戏的方式,用于网游运营。比如“绝地求生”,玩家只需花一次钱,就 可永久畅玩现在以及后续所有更新的游戏内容,没有后续的强制消费费用。
第四种为地图收费,比如“星际争霸2”,在最新版本中开放了付费地图,而在免费区域游戏不需要付费。
区块链游戏中,卡牌类、策略类及模拟经营类与传统游戏中道具收费模式相同;AR 、VR类一般融合了传统游戏 中两种或更多的盈利模式;挖矿类游戏一般以玩家付出隐私、时间、资本等方式以换取长期收益;
击鼓传花类游戏及养成交易类游戏的商业模式和传统游戏的盈利模式都不一样。新玩家首先要使用法定货币通过 区块链数字货币兑换平台兑换成相应游戏所需的数字货币(以CryptoKitties为例,需要使用以太币)。新玩家使 用数字货币向老玩家购买虚拟资产,交易一旦完成,新玩家和老玩家需要使用数字货币向游戏厂商支付交易手续 费,老玩家可以通过将售卖虚拟资产所得的数字货币兑换成法定货币赚钱。
链塔智库追踪区块链游戏中货币的来源和去向发现,老玩家赚的钱来自新玩家,游戏厂商赚的钱来自于 每一个参与交易的玩家。如果没有新玩家进入,老玩家手中虚拟资产只能卖给其他老玩家,而交易量必 然在走下坡路,资产卖不出去,那么厂商不能从中获得收益。这也是区块链游戏所应用的商业模式中所 面临的一大问题,需要游戏厂商在运营或生态建设上多做创新。
《一起来捉妖》第一次露面于2017年年底,该游戏就开启了测试服。 2018年3月,该手游开启了正式服 预约。2018年5⽉14日,该游戏于成都开启测试服。据游戏工委版号查询结果显示,《一起来捉妖》由 腾讯研发,杭州紫府网络科技有限公司出版。该游戏产品的前身为《御灵》,是一款主打LBS捉妖、对 抗玩法的手游。
该游戏中可以看到许多经典区块链游戏的影子,在“专属宠物猫”板块即“游戏为每位玩家发放一只专属 的宠物猫,进行自由驯化和繁殖”,这是目前区块链宠物游戏的套路;而“擂台争霸”板块中争夺地标性 建筑又与目前大部分基于地图收藏类区块链游戏类似。此外,所谓捉妖,和前几年流行的 《PokemonGo》的玩法也颇为相似。
当然,时过境迁,如果只是复刻《PokemonGo》的玩法,吸引力将会大打折扣,而单单做区块链宠物 类游戏又会陷入红海。或许,正是基于这样的考虑,腾讯把《一起来捉妖》中的区块链与AR抓宠结合 作为卖点进行宣传。
在现有区块链游戏中,《一起来捉妖》玩法更为多样化,能迎合更多玩家的口味。基于腾讯的品牌影响 力及运营能力,《一起来捉妖》有较大的发展潜力及发展空间。
另外一款游戏Cryptocuddles中,玩家可以让自己的Cryptokitties和其他小猫进行战斗。也可以升 级和装备自己的小猫。
而以上这两个例子是利用了区块链能使虚拟资产上链的特性,资产上链后因为是挂在每一个玩家的地址 下,对于开发商来说可以轻松的复用其他游戏的资产进行二次改造或者实现跨游戏复用。
CryptoCuddles中基于Cryptokitties的战斗游戏,玩家用自己的以太坊地址登录,游戏就会自动获取 到该地址下所有的加密猫咪,角色来自于Cryptokitties,只有战斗逻辑来自于CryptoCuddles本身。
当游戏的核心机制上链之后,玩家们可以查看过去只隐藏在中心化服务器中的游戏规则,这给开发商 和玩家之间建立了更强的信任纽带。
依旧以Cryptokitties为例,游戏的源代码及规则完全公开在以太坊网络上(见上图),所有玩家都 可以看到。
比如图中显示的初代猫(GEN0)拍卖时常为86400秒(24小时),初代猫数量为45000只。
在游戏机制透明的逻辑下,玩家可以清楚的知道某个稀有物品是不是真正稀有,某些公开数据是否真 实,开发商所承诺的是否真正兑现。在传统游戏强中心化的情况下,这些完全可以由游戏运营方随意 调节。上个版本稀有物品可能在下一个版本中人手一份,这种情况在传统游戏中十分常见。但在区块 链游戏的世界中,信息全透明的情况下就难以操控了。
◆ 目前区块链游戏行业企业主要集中于:区块链游戏开发、区块链游戏基础链开发以及区块链游戏周边 服务。
◆ 区块链游戏集中于手游及网页端,且较传统游戏而言,区块链游戏模式相对简单,仍处于摸索阶段。 ◆ 相比于传统游戏, 区块链游戏依托已有资源,发展迅速;传统游戏大厂也在纷纷涌入区块链游戏行业。 ◆ 区块链游戏商业模式更为复杂,但同时也确保了玩家虚拟资产的保值。
如果未来能够利用好区块链的一些特有属性及技术,加之良好的游戏设计及运营辅助,区块链游戏行 业将会有更广阔的前景与发展。
